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PERSONAGGI

Il seguente è un estratto del diario di Kyle Hyde, il protagonista principale di Hotel Dusk: Room 215 per Nintendo DS. Importante: non sempre condividiamo le idee di Hyde, ma le sue parole potrebbero servirti, in un modo o nell'altro.
 
28 dicembre 1979

Fin dal momento che ho varcato la soglia di questo hotel ho capito che non sarebbe stato un lavoro come un altro. Di solito mi metto tranquillo a fare quello che devo, ma qui troppe persone non mi lasciano in pace. E, non so bene perché, credo che potrebbero persino farmi ritrovare Bradley…

 
Il vecchio Dunning è il proprietario dell'Hotel Dusk ed è lui ad avermi raccontato la storia della camera 215. Non so ancora cosa credere. Dunning sarà anche un vecchio provinciale, ma non è stupido. Meglio non stargli troppo fra i piedi; è un uomo testardo che non sopporta i poliziotti e non vuole grane.

 
Evitare Rosa invece sarà un problema, perché è sempre in giro a pulire. Tende a parlare un po'  troppo, il che potrebbe anche rivelarsi utile, se riesco a ingraziarmela. A quanto pare, ha il cuore grande quando la bocca, ma c'è da dire che non sono un asso nel giudicare le persone. Chissà cosa nasconde...

 
Cosa pensare di Louis? Ho incontrato gente tonta nella mia vita, ma lui è proprio stupido. L'esperienza mi dice che non merita la mia fiducia, ma non mi preoccupa più di tanto. Però devo capire a che gioco gioca…

 
E poi c'è Mila. Purtroppo non ho un'ottima memoria – qualità che mi servirebbe per risolvere il mistero – ma giurerei di aver già sentito quel nome. Se solo riuscissi a farle avere fiducia in me…

Presto sarà buio e non posso dire che il pensiero mi renda felice. Il buio è la copertura che permette ai lati peggiori della gente di venire a galla. Invidia, dubbi, dolore.... Prendono tutti il sopravvento di notte. E so che anche per me è così…

Tre anni fa ho sparato a Brian Bradley. Era il mio partner di lavoro e il mio amico e da allora la mia testa è piena di domande. Forse potrò trovare le risposte che cerco in Hotel Dusk…
 

Data di lancio

20.04.2007

Gioco

> Empatia

> Concentrazione

> Evasione