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SCHACHMATT?

In "Wii Schach" haben Sie die Gelegenheit, gegen eines der fortschrittlichsten Computerschachsysteme der Welt anzutreten. Während Sie versuchen, die künstliche Intelligenz des Spiels zu besiegen, werden Sie sich eventuell fragen, wie Ihr elektronischer Gegner so schlau geworden ist! Aber machen Sie sich keine Gedanken, gegen einen Computer zu verlieren ist nichts Neues. Schauen Sie auf der unten stehenden Zeitleiste nach, wie der Aufstieg der künstlichen Intelligenz den Fall vieler großer Schachspieler bedeutete.
 
1769 – In einem der größten Schwindel seiner Zeit baut Erfinder Wolfgang von Kempelen einen Schachautomaten, der als der "Schachtürke" bekannt wird. Viele Zeitgenossen glauben, dass es sich dabei um eine komplexe Maschine handelt, die fähig ist, gegen die besten Schachspieler der Zeit anzutreten. In Wirklichkeit verbirgt sich in der Maschine ein Schachspieler, der das Spiel sehen und über eine Reihe von Magneten steuern kann. Die raffinierte Bauweise der Maschine bewahrt das Geheimnis ihres Betriebs auch noch Jahre nach ihrem Erscheinen. Der Schachtürke spielt unter anderem gegen bekannte Gegner wie Napoleon Bonaparte und Benjamin Franklin und besiegt sie.

1958 – Nach jahrelanger Forschung werden die ersten Computerprogramme entwickelt, die eine ganze Schachpartie spielen können. Acht Jahre später findet die erste Schachpartie zwischen zwei Computerprogrammen statt. Sie dauert 9 Monate, da alle computergenerierten Züge per Telegraf über den Atlantik übermittelt werden.

1967 – Mac Hack Six ist das erste Schachcomputerprogramm, das einen menschlichen Gegner in einem Turnier besiegt. Im darauf folgenden Jahr wettet der internationale Meister David Levy, dass ihn innerhalb der nächsten zehn Jahre kein Schachcomputer besiegen wird, räumt jedoch ein, dass es nicht lange dauern wird, bis die künstliche Intelligenz es mit den Menschen aufnehmen kann. Im Jahr 1989 bewahrheitet sich seine Prognose, als er gegen Schachcomputer Deep Thought eine schwere Niederlage erleidet.

1981 – Der Computer Cray Blitz gewinnt die Mississippi State Championship. Cray Blitz wird der erste Computer, der einen Schachmeister in einem Turnier besiegt.

1996 – Der legendäre Schachspieler und Weltmeister Gary Kasparov besiegt das fortgeschrittene Computersystem Deep Blue, obwohl er die erste Partie verloren hatte. Ein Jahr später kann Kasparov diese Glanzleistung jedoch nicht wiederholen. Er ist einer der besten Schachspieler, die je gegen einen Computer verloren haben.

2006 – Der unangefochtene Weltmeister Wladimir Kramnik wird bei seiner Niederlage gegen Deep Fritz zum letzten Spitzenspieler, der gegen einen Computer verliert.
 

Erscheinungstermin

18.01.2008

Nutzen des Spiels

> Entspannung

> Lernen

> Konzentration