Die Handlung schreitet fort
Schon bald häufen sich die Fragen und du musst das ganze Hotel nach Antworten durchsuchen. Es gilt Rätsel zu lösen und Personen zu befragen, um schließlich die Puzzleteile zusammenzufügen.
Wenn du Angestellten oder Gästen des Hotel Dusk begegnest, kannst du einfach auf das Symbol "Sprechen" am unteren Rand des Touchscreens tippen, um ein Gespräch zu beginnen. Bei den Dialogen befindet sich je ein Charakter auf einem Bildschirm. Ihr Ausdruck wurde wie in einem Comic äußerst lebhaft animiert.
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Mit Charakteren zu sprechen ist eine gute Art und Weise, an Informationen zu kommen. Aber sei vorsichtig, du kannst nicht jedem vertrauen. Die Hotelgäste haben ihren eigenen Kopf und wenn sie deine Einstellung nicht mögen, werden sie nicht geneigt sein, dir zu helfen. Möglicherweise passiert auch Schlimmeres. |
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Wie in einem Roman ist das Spiel in Kapitel unterteilt. Sie umfassen jeweils eine Stunde erzählte Zeit in der Nacht des 28. Dezember 1979. Um zu gewährleisten, dass dir bei deiner Suche nach Hinweisen nicht die Zeit ausgeht, laufen die Kapitel nicht in Echtzeit ab. Du kannst so lange du möchtest damit verbringen, nach Indizien zu suchen. Erst wenn du ein bestimmtes Ereignis auslöst, läuft die Uhr weiter und du fährst mit dem nächsten Kapitel fort.
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Kyle Hyde pflegt ein Tagebuch, das du jederzeit einsehen kannst, um etwas über vorherige Ereignisse nachzulesen. Es beinhaltet auch einen Überblick über die Gegenstände deines Inventars. Falls du für eine Weile das Spiel unterbrechen möchtest, kannst du deinen Spielstand ganz einfach speichern und beim nächsten Mal direkt dort weitermachen, wo du aufgehört hast.
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Hotel Dusk: Room 215 ist wie ein Buch. Allerdings mit einem gewaltigen Unterschied: Es liegt bei dir, wie es ausgeht! |
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