42 Spieleklassiker

Actionloop

Augentraining

Big Brain Academy

Electroplankton

English Training

Gehirn-Jogging

Kochkurs

Mathematik-Training

Mehr Gehirn-Jogging

Nintendogs

Picross DS

Practise English!

Sudoku Master

Tetris DS

Animal Crossing

Apollo Justice: Ace Attorney

Elite Beat Agents

Harvest Moon DS

Hotel Dusk: Room 215

Know-How der Zauberkunst

Nintendo DS Browser

Nintendo MP3 Player

Phoenix Wright: Ace Attorney

Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf

Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All

Puzzle League DS

Trauma Center: Under the Knife

 

Big Brain Academy für Wii

Endless Ocean

Wii Fit

Wii Music

Wii Schach

Wii Sports

Animal Crossing: Let's go to the City

Trauma Center: New Blood

Trauma Center: Second Opinion

Wii Play

 

FORTGESCHRITTENE

TECHNIKEN

Die Markierungen und Hilfszahlen sind nützlich und helfen den Spielern, wenn sie nicht mehr weiter wissen. Es ist ganz einfach, Markierungen und Hilfszahlen zu verwenden. Du musst nur einen Knopf drücken oder auf den Touchscreen tippen.
 
Suche nach fehlenden Zahlen mithilfe der Markierung
"Sieh dir das Bild rechts an und versuche herauszufinden,welche Zahl in die markierte Zelle gehört. Das ist einfach; nicht wahr? Die einzige Zahl, die sich nicht innerhalb der Markierung befindet, ist die 1. Daher heißt die Antwort 1. Auf diese Art kannst du auch feststellen, dass die Zahl, die in die obere linke Zelle dieses Blocks gehört, die 9 ist."
 
Wenn du dich nicht entscheiden kannst, verwende Hilfszahlen
"Sieh dir nun die untere rechte Zelle in dem markierten Block an. Da hier mehr als nur eine Zahl als Lösung in Frage kommt, solltest du die Zahlen, die möglich sind, die 5 und die 3, als Hilfszahlen in die gleiche Zelle eintragen. Die Hilfszahlen sind klein, rot und äußerst hilfreich!"

 
Das Lösen einer Zelle kann zur Lösung einer anderen führen.
"Sieh dir die untere linke Zelle in dem markierten Block an. Da du oben links bereits eine 9 eingesetzt hast, kannst du hier nur eine 3 einfügen. Und daher gehört in die Zelle, die mit den Hilfszahlen 3 und 5 versehen ist, die 5! In die letzte Zelle in der Mitte gehört die 7.Und der Block ist gelöst!"
 

Erscheinungsdatum

27.10.2006

Nutzen des Spiels

> Lernen

> Übung

> Konzentration