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WAS IST NEU?

ÜBUNGEN

Nach der Bestimmung Ihres geistigen Alters mit der DS können Sie sich diesen Herausforderungen stellen und verfolgen, wie sich Ihre Ergebnisse mit der Zeit verbessern.

 
Rechenzeichen

Dies ist eine Abwandlung der erfolgreichen Übung “Rechnen 20” aus dem ersten Gehirn-Jogging-Titel. Sie müssen 20 mathematische Probleme so schnell es geht lösen. Doch die Zahlen sind dieses Mal schon bekannt, Sie müssen aber das richtige Rechensymbol (+−×÷) einfügen.

 
Pianospieler

Wer glaubt, bei Gehirn-Jogging geht es nur um Wörter und Zahlen, der irrt gewaltig. In diesem Test dient der Touchscreen als Klavier. Spieler müssen den Noten, die auf dem anderen Bildschirm angezeigt werden, folgen und die dazugehörigen Tasten auf dem Klavier spielen.

 
Wortbilder

Es erwartet Sie ein anspruchsvoller Buchstabensalat. Sie müssen das Wort finden, das mit jedem Buchstabensalat geschrieben werden kann. Die Wörter sind nicht gerade die gängigsten, so arbeiten Sie auch ein wenig an Ihren Vokabularkenntnissen!

 
Münzenzähler

Geldzählen ist einfach. Aber wie gut sind Sie, wenn es schnell und genau gehen muss? Ihnen wird ein Preis genannt und Sie müssen das richtige Kleingeld basierend auf der Art und Weise der Zahlung herausgeben. Berechnen Sie flott das richtige Restgeld und zählen Sie die Münzen!

 
Zuhörer

Schreiben Sie auf, was Sie glauben, gehört zu haben! Damit es nicht so einfach ist, werden mehrere Wörter gleichzeitig gesprochen. Sie müssen alle gesprochenen Wörter aufschreiben. Der DS kann die Wörter wiederholen und Ihnen Tipps geben, dafür gibt es aber Abzüge bei der Punktezahl.

 
Datumsrechner

Der DS stellt verschiedene Fragen, die etwas mit dem Wochentag und dem Datum, die auf Ihrem DS eingestellt sind, zu tun haben. Wenn Sie der DS fragt, “Welcher Wochentag war gestern?“, müssen Sie den gestrigen Wochentag aufschreiben.

 
Rangzähler

Auf das Finish kommt es an. In diesem Test laufen verschiedene Ziffern Richtung Ziellinie. Ihre Aufgabe besteht darin, welche Platzierung die Hauptziffer beim Rennen erzielt hat. Wie viele andere Ziffern lagen vor, wie viele nach ihr?

 
Uhrendrehen

Es ist manchmal nicht einfach zu sagen, wie spät es ist. In dieser Herausforderung werden verschiedene analoge und digitale Uhren angezeigt. Manche von ihnen sind gespiegelt oder gedreht (oder beides). Sie müssen die richtige Uhrzeit in Stunden und Minuten niederschreiben.

 
Höhenzähler

Schätzung und Gedächtnis sind die Hauptaugenmerke dieser Übung. Blöcke fallen in eine Grube, die für Sie aber nicht sichtbar ist. Sie müssen sich an die verschiedenen Höhen der Blöcke erinnern und dann die Fragen richtig beantworten.

 

Erscheinungstermin

29.06.2007

Nutzen des Spiels

> Lernen

> Übung

> Konzentration